Zasady działania

UWAGA: PODANE INFORMACJE POCHODZĄ Z NIEZNANEGO ŹRÓDŁA, NIE ZNAM AUTORA

Witam dziś wszystkich, po ostatnich weryfikacjach zasad działania gry, nadszedł czas na mały komentarz w tej sprawie.

Gra jest w zasadzie przeglądarkowa, komunikuje się ze światem poprzez port 8080 co bardzo ułatwia analizę tego co się dzieje i jak to działa. Producent tym razem zastosował TOKEN, czyli unikalny identyfikator, nadawany graczowi przy 1 logowaniu a właściwie przypuszczam że przy osiągnięciu 5 lvl (co umożliwia nadanie nazwy). Na pewno pobierane dane z telefonu to : kod kraju, system operacyjny wraz z jego wersją, producent telefonu. Obawiam się że pobranych danych jest znacznie więcej – pamiętacie problemy przy zmianie softu i utracie konta?

Token jest obliczany na podstawie następujących parametrów, dla iPhone :

type=ios
mac=02:00:00:00:00:00
locale=pl_PL
device=iPhone3,1
credentials[mac]=02:00:00:00:00:00
credentials[ida]=tutaj 32 znaki HEX (część 1)
idaenabled=0
credentials[idv]=tutaj 32 znaki HEX (część 2)
v=1.8.2

oraz iPad :

type=ios
mac=02:00:00:00:00:00
locale=pl_PL
device=iPad2,4
credentials[mac]=02:00:00:00:00:00
credentials[ida]=tutaj 32 znaki HEX (część 1)
idaenabled=1
credentials[idv]=tutaj 32 znaki HEX (cześć 2)
v=1.8.2

znaki HEX, są unikalne dla danego sprzętu, generowane są na podstawie algorytmu, nad którym spokojnie sobie pracuję. Używany jest przez producenta dla wszystkich gier (Gra Wojny, Gra Rycerzy, Jaskiniowey, Mafia … itd). Jak widać, ma znaczenie typ systemu (ios), lokalizacja (pl_PL), sprzęt (iPad, iPhone) oraz credentials (stała wartoś dla danego sprzętu). Czyli można przypuszczać, że mając takie informacja – mam nadzieję że znajdę wszystkie niezbędne wymagania (w rozsądnym czasie) – będę możliwość wygenerowania TOKENa dla dowolnego usera, znając jego … wersje systemu operacyjnego oraz sprzęt – a że jest tego ograniczona ilość, umożliwi to zabawę dalszą …

Zacznijmy zabawę  dalszą, co otrzymujemy po rejestracji :

hxxp://live.mobilewar.gfsrv.net/player/register?…. (tutaj już nie zanudzam szczegółami….)

zwrotnie dostajemy 2 wartości … 32 znakowe oddzielone | … później tylko 1 z nich jest używana już zawsze i wszędzie … do identyfikacji, to właśnie ten TOKEN, oznaczany w wysyłanych danych jako [i]. Praktycznie z tego powodu nie wymaga podawania hasła na urządzeniu. Każde logowanie, każda opracja jest właśnie tym oznaczana. 2 liczna 32 znakowa, oznacza identyfikator logowania, zawierający godzinę, datę oraz kilka dodatkowych danych (w trakcie analizy). Jest to już mniej istotne, bo można zawsze sobie to spokojnie wygenerować legalnie i bez problemow.

Dla przykładów TOKEN (jako liczna 32 znakowa : ‚tttttttttttttttttttttttttttttttt’, unikalny nymer sesji czasowej : ‚11111111111111111111111111111111’ lub ‚2222222222222222222222222222222’ itd). Pozostałe dane także zostaną ‚zmyślone’ aby że tak powiem, uniemożliwić identyfikację sprzętu.

Całoś jest na razie samym wstępem i domysłami, przypuszczeniami … co to funkcjonowaniu gry. Część kodu źródłowego, cały czas ulega zmianie. Od 14.06 do 16.06.2014 zmieniono sposób zabezpieczenia gry, wprowadzono dodatkowy kod java … weryfikujący oraz jeśli się nie mylę identyfikujący dodatkowo czas. Przez 2 doby nie działały booty atakujące graczy i farmiące. Obecnie działają już normalnie i utrudniają życie normalnie grającym.

Z uwagi na dodatkowe pytania i zagadanienia, proszę zwrócić uwagę że producent cały czas poprawia grę i zabezpieczenia. Jeśli ktoś Wam oferuje płatne usługi typu ‚hack tools’, proszę tego nie brać poważnie! Tylko można stracić kasę (płatne SMSy), wprowadzić sobie wirusy na telefon, komputer – stracić kase z konta itd. NIE MA PROSTEGO oszukiwania w grze. Opisane tutaj metody i zasady można użyć właściwie tylko i wyłącznie w celu automatyzacji farmienia, zbijania własnych morali, pomocy w atakowaniu upierdliwców – złośliwość – nawet jak jesteśmy słabsi, możemy znacznie utrudnić im grę. Ale to właściwie wszystko. Nie dostaniecie wszystkiego, ale … tylko garść wiadomości z dosyć obszernej analizy technicznej gry. Niestety, nie znalazłem osób mających zapał, wiedzę i chęci do pomocy w zabawie – samemu mi się po prostu nie chce, ja się tym tylko bawię.

Wracając do zabawy, każda gra jest taka sama, różnicą jest tylko i wyłącznie ikonka graficzna na telefonie. Producent pozwala nam ściągnąć nic innego jak zwykłą przeglądarką … identyfikującą się jako :

User-Agent: mobile…/1.8.2 CFNetwork/672.1.14 Darwin/14.0.0

oraz

 User-Agent: Mozilla/5.0 (iPad; CPU OS like Mac OS X) AppleWebKit/537.51.2 (KHTML, like Gecko) Mobile

W tej chwili, jest troszkę utrudnień z logowaniem przed dowolną przeglądarkę internetową … ale to chwilowy i mały problem. Nie ma się czym przejmować. Zadajmy pytanie o zwykłego usera …

GET /profile/index/id/9999999?i=tttttttttttttttttttttttttttttttt&h=11111111111111111111111111111111&t=0000000000&m=0&dpr=2.0 HTTP/1.1
Host: live.mobilewar.gfsrv.net
Cookie: localAssets=1; PHPSESSID=unikalny_numer_sesji

To są podstawowe dane … bo jest ich znacznie więcej, ale nie mają tutaj znaczenia … otrzymujemy cały kod HTMLa :

HTTP/1.1 200 OK
Date: Sat, 11 Jun 2014 22:27:34 GMT
Server: Apache
Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT
Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0
Pragma: no-cache
Vary: Accept-Encoding
Content-Length: 39701
Connection: close
Content-Type: text/html; charset=utf-8

Ciekawostkę dałem na BOLD. W dalszej części :

<div id=”content” class=””>
<div id=”contentinner”>
<!– Tabs (top) –>
<div id=”tabsOuter_first”>
<div class=”tabsOuter”>
<div class=”tabsWrap”>
<ul class=”tabs clearfix”>
<li  class=”active” data-label=”profile/nav/info”><a href=”/profile/info/id/9999999„>Info</a></li>
<li  data-label=”profile/nav/comments”><a href=”/profile/comments/id/9999999„>Komentarze</a></li>
</ul>
</div>
<div class=”tabsNav tabsNav_prev inactive”></div>
<div class=”tabsNav tabsNav_next”></div>
</div>
</div>
<!– Content –>
<div class=”profile_header”>
<div class=”profile_avatar”></div>
<h3>NAZWA</h3>
<p class=”playerType”><span class=”iconLang iconLang_fr„></span>
<small>Ranga 228</small> <em class=”spacing”>&middot;</em> <small>Wielkość‡ sojuszu 1002</small></p>
</div>
<form action=”/fight/index/id/9999999/i/tttttttttttttttttttttttttttttttt/h/11111111111111111111111111111111/t/0000000000″ method=”post” class=”attackEnemy”>
<input type=”hidden” name=”id” value=”9999999” />
<button class=”button btnFury oneTimeClick”><span>Atakuj</span></button>
</form>

To naprawdę dobre informacje, dające nam od razu wszystko co potrzebujemy, aby ‚gościa’ atakować … zawsze i wszędzie, bez względu na to czy go widzimy, mamy w sojuszach, czy zmienił nazwę i czy chce się ukryć, TO NIE MA ZNACZENIA. Czyli podstawowe dane do zweryfikowania:

atakujemy kiedy chcemy, gracza o unikalnym i niezmienialnym ID 9999999:

hxxp://live.mobilewar.gfsrv.net/fight/index/id/9999999/i/tttttttttttttttttttttttttttttttt/h/11111111111111111111111111111111/t/0000000000

informacja o graczy, ilość sojuszy, jednostek, poziom itd :

hxxp://live.mobilewar.gfsrv.net/profile/info/id/9999999

komentarze gracza :

hxxp://live.mobilewar.gfsrv.net/profile/comments/id/9999999

Tak jak mówiłem, można wykonać komendę … i zmienić ID do ataku … na dowolny … i tutaj są właśnie skrypty do tego. Mi się nie chce pisać za bardzo samemu, bo i po co?

Postaram się tylko zebrać wszystkie informacje o graczach … poprzez przejście … od

hxxp://live.mobilewar.gfsrv.net/profile/info/id/1

do

hxxp://live.mobilewar.gfsrv.net/profile/info/id/9999999

Zbierając całość w jednym pliku … i będzie zawierał

  • id
  • nazwę
  • narodowość
  • poziom
  • wielkość sojuszu

Reszta jest chyba malo istotna … a wszystko dostajemy jak na tacy poprzez powyższe polecenia.

Widzicie różnicę w grach ?

hxxp://live.mobilewar.gfsrv.net/profile/info/id/9999999

hxxp://live.mobilemiddleages.gfsrv.net/profile/info/id/9999999

hxxp://live.mobilestoneage.gfsrv.net/profile/info/id/9999999

To tak na wstępie … bo czasu zawsze za mało … a danych jest od groma …

Konfigurowanie PROXY

Tak na wstępie, bo widzę że nikt się nie kwapi nawet do zabawy, postaram się troszkę ułatwić.

Zaczynamy oczywiście od przygotowania odpowiedniego programu BURP. Jest to aplikacja zajmująca raptem 7 MB w formacie JAR – dla wersji darmowej. Przeważnie lokalne PROXY konfiguruje się w tak, aby nasłuchiwało na interfejsie lokalnym oraz porcie 8080. W tym wypadku PROXY musi nasłuchiwać na interfejsie, do którego można wysyłać zapytania z urządzenia mobilnego (port może być oczywiście dowolny).

Teraz należy skonfigurować przekierowanie PROXY na urządzeniu mobilnym. Ważne, aby oba urządzanie znajdowały się w tej samej podsieci – czyli prościej mówiąc – podłączyć się należy do tego samego punktu WiFi. Poniżej przykładowa konfiguracja dla iOS’a i Androida, po więcej informacji odsyłam na stronę SEKURAKa:

Adresem PROXY jest oczywiście komputer z uruchomionym programem BURN …

 Teraz można zacząć zabawę już na poważnie … i czasami znacznie ułatwiając życie … ale na początek i na zachętę pokażę jak na telefonie wpłacić jedną kwotę, zmodyfikować ją poprzez PROXY i co dokładnie zostaje przesłane na serwer … producenta.

Mamy pełną konfigurację jw. Jest uruchomiony program BURN na komputerze, pracującym jako PROXY. Uruchamiamy grę na telefonie, natychmiast są wysyłane komunikaty na serwer, które FORWARD’ujem (program, zatrzymuje na chwilkę zapytania do serwera producenta, kliknięcie Forward powoduje przesłanie dalej wiadomości). Dokonujemy wpłaty, w tym przypadku 1000$:

Przechodzimy do ekranu komputera, gdzie z kwoty wykazanej:

modyfikujemy na:

i klikamy Forward … patrzymy na telefonie co zostało zaksięgowane:

Ufff … zdziwiony? Całkiem coś innego … cóż, to dopiero początek zabawy … w następnym odcinku, może postaram się pokazać, jak atakować cały czas jednego gościa, którego bardzo nie lubimy i nie mamy jego kodu …

Teraz może z uwagi na ilość pytań, wyjaśniam podstawową zasadę działania.

TELEFON <—> PROXY <—> PRODUCENT

Gramy na telefonie, ale wszystkie polecenia przechodzą przez serwer proxy i z niego trafiają do producenta. Całą zabawą jest modyfikacja ruchu wychodzącego jego automatyzacja i wykonywanie wielokrotne tej samej czynności (np. zapraszanie – do tego jest już zamieszczony skrypt). Całą zabawę polecam od przeczytania takiego małego … opisu, jak instalować ANDROIDA … na virtualboxie :

http://fixedbyvonnie.com/2014/02/install-android-4-4-kitkat-windows-using-virtualbox/

Naprawdę warto … się z tym zapoznać. W tym momencie jako TELEFON stawiamy maszynę wirtualną, aby w przypadku wpadki, producent nie skasował nam prawdziwego konta, a tylko TESTOWE, virtualne … a co nam szkodzi.

A to wszystko to dopiero początek …

Nowy rozdział w grze …

Mam dodatkowo trochę pomysłów na dalszy rozwój i to co chciałbym robić związanego z tą grą. Szukam jednocześnie chętnych do pomocy przy projekcie. Obecnie w pełni funkcjonuje :- forum GraRycerzy.pl
– ta strona dla Gry Wojny.
– grupa na PalringoWAR GAME
Trwa dyskusja i ustalenia, czy stawiać kolejne forum dla WarGame, czy połączyć to wszystko w jedną całość, czy też inne pomysły – chętnie podyskutuję.

Najwięcej mówi obraz, poniżej prezentuję obecny status mojego konta w grze.

Punkty staram się przeznaczać tylko na ropę:
20140407_stat

Dochód systematycznie rośnie … wraz z procentami (108%)
20140407_doch

Operacje … jeszcze troszkę i Kamczatka zostanie zaliczona …
20140407_maps

No i na koniec, troszkę kasy się uzbierało przez ostatni czas …
20140407_money

To co prawda grosze i drobnica, ale stawiam także na wsparcie indywidualne, dla graczy z mniejszym niż 100 lvl’em. Przynajmniej tyle będę mógł zrobić.

No i najważniejsze, od dziś rozpoczynam codziennie ataki … do zdobycia co najmniej 60mld, choć jeśli doliczymy do tego farmę, to postaram się rozdawać w okolicy 100mld. Nie jest to dużo, ale sądzę że część się ucieszy … a przynajmniej będzie się coś działo.

Moim docelowym zamiarem, poza zbudowaniem fajnego miejsca gdzie będzie można zyskać wiedzę, poznać ciekawych ludzi, jest zjednoczenie graczy. Wiem że jest to nierealne, ale lubię wyzwania … jak coś się ciekawego dzieje. Dużym problemem jest także wyznaczanie osób do pomocy, nadawanie im większych uprawnień (np. moderatora), wielu graczy się po prostu nie toleruje, więc powstaje małe zamieszanie, kiedy zostaje podjęta taka a nie inna decyzja. Każda z takich osób POWINNA wykazać się daleko idącą powściągliwością i opanowaniem, nadanie uprawnień nie jest ostateczne, jeśli ktoś sobie nie poradzi – traci je.

Zobaczymy za 3 miesiące co z tego wyjdzie, w jakim statusie to wszystko będzie …

BUG w grze – nieograniczona KASA!

Pojawił się BUG w grze, umożliwiający zdobywanie praktycznie NIEOGRANICZONYCH środków finansowych. Polega on na uzyskiwaniu kasy od gracza, który nie posiada Morale (ma ich poniżej granicy 24) poprzez atak przy pomocy URANU (link). Smaczku dodaje fakt, że producent nic z tym nie robi … czemu się całkowicie nie dziwię.
Podczas dyskusji na palringo, wielokrotnie czytałem że osoby chcą kupowac URAN, aby podreperować sobie zasoby finansowe. Kupując URAN, wspierasz producenta, który na tym zarabia. Więc po co ma reagować?

Ogólnie nie polecam, teraz gra straciła już całkowicie swój urok.

Wygląd TOP ligi świadczy o tych problemach.

Ogólnie, BUGa można wykonać w następujący sposób:

  1. osoba posiadająca dużą ilość gotówki wypłaca ją z konta i trzyma w kasie
  2. ma poniżej 24 morali (tak że nie da się normalnie atakować)
  3. inne osoby, posiadające URAN wykonują na jej konto atak
  4. otrzymują swoje 10% kasy …
  5. osoba posiadająca gotówkę w kasie – jej NIE TRACI!
  6. można atakować ciągle (każdy atak jest droższy)

Pamiętajcie, że takie coś ma sens i generuje zyski, kiedy osoba udostępniająca gotówkę, posiada jej duże ilości (powyżej kilku BILIARDÓW).

— edit — 03.10.2013 —

Totalne zmiany, wywalili … wszystkich z TOP i pozostałych lig. Wszystko od zera, cały tydzień wykasowany ze statystyk. Kasa osób została, uran i pozostałe sprawy bez zmian. Nie wiem jak z głównymi osobami bawiącymi się BUGami, ale ogólnie, producent załatał ten problem. Teraz było w ogóle dziwnie, miałem ponad 32 mld w kasie i przy ataku … osoba zyskała 4 MLN … więc troszkę dziwnie. Koszty 10 Uranów …

Stan na dzień dzisiejszy (2013-09-20)

Tak, dziś kilka ciekawostek:

MAMY KOLEGĘ W TOP !!! Gratulacje!

Kolega się stara wytrwać. Jedną z ciekawostek jest widok ‚Twoja Liga’:

która, to przedstawia dokładnie ten sam widok co ‚Top Liga’. Nie wszyscy to wiedzą, więc daje taką informację – jako ciekawostkę.

Dodatkowo, wczoraj i dziś były chwile strachu – praktycznie straciłem konto po zmiane systemu na telefonie (z iOS 6.1.3 na iOS 7). Oto widok jaki zastałem po uruchomieniu gry:

 

Myślałem że się przewidziałem … ale myśl … o utracie roku grania, spowodował że przywróciłem poprzedni system (iOS 6.1.3). Osoby które nie wykonają archiwizacji gry na iCloud … mogą mieć troszkę problemów. Dlatego warto zerknąć, czy poprawnie jest włączone na iPhone/iPad:

Napisze jeszcze jak odzyskiwać konto po jego utracie – bo chyba wiecie że jest to możliwe?

Teraz jeszcze jedna sprawa, która mnie zaciekawiła:

 operacje

Widzieliście ilość wykonanych operacji!!! Ja sam mam tylko 7000. Ale taka ilość? Nie mam pojęcia skąd … dziwne.

Stan na dzień dzisiejszy (2013-08-17) – FARMA

Witam wszystkich po długiej nieobecności. Rozpoczynamy okres FARMY, kasa za free. Dla mnie gra znowu stała się dosyć nudna. Nic nowego, nic ciekawego. Pierwszy atak wyglądał ciekawie:

Gdzie odnowione morale czekają na atak, co nastąpiło …

Osoba, która nie ukrywajmy zgarnęła praktycznie całość chyba obecnie nie jest zadowolona … wypisując obecnie takie komentarze:

totalnie nie mam pojęcia o co jej chodzi? Nie udało jej się teraz zgarnąć kasy to zaczyna sypać wyzwiska? Myślałem że się pomyliłem, ale widzę że tego jest więcej 🙂 więc spokojnie dokumentuję takie zachowanie … jak ktoś ma ‚kolegę’ w swoim sojuszu, raczej bym proponował jego skasowanie …

Dobra, może ciekawsze tematy:

cały czas mocno pracuję nad Operacjami, wykonałem z ciekawości Grenlandię i Kamczatkę, osiągając obecnie dochód na całkiem ciekawym poziomie 99,5%:

Trzeba walczyć dalej … więc rozwijam się dalej … jeszcze z tydzień i będzie jak znalazł kolejny poziom Grenlandii (najpierw ją skończę i zacznę Kamczatkę na maxa).

Stan na dzień dzisiejszy (2013-08-06)

Dzisiaj został zrealizowany kolejny element z Operacji – Kamczatka. Dzięki temu już wiem, że za pierwsze przejście 😉 otrzymujemy 5% dodatkowego dochodu – teraz już mam 99,5%.

Teraz mapka i dochód wyglądają następująco:

Kolejnym celem … jest realizacja … Afryki Południowej – powód jest prosty 🙂 pierwsza realizacja Operacji dostarcza największego dochodu i jest najszybsza do wykonania (tylko 12 wykonań danej operacji dla osiągnięcia 100%), później już jest tylko trudniej. Koszty są do przejścia, za chwilkę będę posiadał już 1,5mld/h … a docelowo jest 2mld – więc dlatego walczę dalej.

Stan obecny Budynków :

  • Szerokopasmowy (391 sztuk) cena … 3.308.250,00
  • Metro (175 sztuk) cena … 2.220.000,00
  • Biosfery (140 sztuk) cena … 4.875.000,00

Na razie nie jest nudno, zastanawiam się czy uda mi się stworzyć wojownika 😉 który nie przegra ani jednej walki 😀 – cel odległy, ale realny … warunkiem jest osiągnięcie dużych dochodów aby utrzymać całkiem niezłą armię.

Nie ma miłosierdzia! – atak za URAN

Dziś podczas atakowania jednego z moich wspaniałych bootów (pełno ich się koło mojego konta kręci), zobaczyłem taki oto obrazek:

20130722_zmiana

Sugeruje on, możliwość dalszego eksploatowania danego gracza. Obawiam się że dzięki inwestycji 10 Uranów, odnowi on TWOJE Morale. Niezły koszmar dla osób mających dużą ilość kasy co noc … cholera, to JA! 🙂 Obawiam się że wprowadzi to niezłe zamieszanie w grze i jest dużo bardziej idącą zmianą niż dotychczas wprowadzone – nawet bardziej niż nowe jednostki i miejsca wykonywania operacji.

Na tej podstawie można wnioskować, że za chwilę bez stałego dopływu Uranu ciężko będzie się wybić w grze a brak Morale nie będzie już przeszkodą podczas ataków. Nie mówię tutaj już tylko oczywiście o rodzimych graczach, ale właśnie o  tych zagranicznych, którzy nie mają problemów z zakupem dużej ilości Uranu. Osobiście uważam że wydatek 75-99$ (zależy od promocji) 1700 jednostek Uranu jest dużym wyzwaniem finansowym. Tak samo chciałbym przestrzec przed ‚Zarób sobie Uran’, tym bardziej na Androidzie, gdzie udostępniamy wszystkie informacje zawarte w telefonie (może przesadzam, ale w każdym razie dajesz taką zgodę i miej tego świadomość). Zachęcam także do przeczytania ‚Ochrona prywatności’ – ale to na pewno już wszyscy przeczytali. Podawanie gdziekolwiek swojego numeru telefonu także nie jest najciekawszym rozwiązaniem … ale czego się nie zrobi dla kilku Uran’ów?

Ogólnie zastanawiam się dlaczego tak jest, jeśli gdzieś ktoś chce nam zrobić zdjęcie na ulicy i zapyta nas o zgodę, w większości przypadków odmawiamy, krzyczymy i w ogóle jest to problem. Ale publikowanie własnych zdjęć na FB, blogu, NK itd., nierzadko w bardzo dziwnych pozach, miejscach – jest czymś naturalnym i oczywistym. To samo dotyczy numeru telefonu, normalnie nigdy nie podajemy go nieznajomym … a tutaj? Ślijcie mi wszystko co chcecie, smsy, reklamy – chcecie w środku nocy? Dlaczego nie … dziwny jest ten świat. Dodatkowo proszę się nie zdziwić, jeśli dzięki podaniu kodu otrzymanego SMS’em aktywujesz sobie płatną subskrypcję sms’ową. Nie wszystkie oczywiście oferty są takie, ale zanim coś klikniesz – przeczytaj!!! Spotkałem już osoby, które potrafiły stracić na tym … nawet 20 zł/dzień … kasowały te dziwne smsy i na koniec miesiąca strasznie zdziwione wysokością rachunku za telefon …

Wieczorkiem, wykonałem niezbędne testy, sprawa wygląda następująco:

Pierwszy atak za 10 Uranów

Drugi atak już za 15 Uranów

Ważną informacją jest to, że atakowany NIE WIE, kto go zaatakował ani kiedy. Została zabrana tylko kasa i nie było o tym ataku informacji u atakowanego, ot ciekawostk. Co do cennika, widać że trzeci atak, kosztuje nas już 22 Uranów. Czy warto? Raczej nie, chyba że złośliwość jest straszliwa lub kasa do zdobycia jest niesamowita 😉

Ogólnie, martwiłem się na początku co ta zmiana przyniesie, obawiałem się że odnowi to całkowicie morale i będzie koszmarem dla osób takich jak ja, nie siedzących nocami a posiadającymi duży stały dochód (prawie 1,3 mld/h). Dodatkowo zaczyna się pojawiać informacja że wprowadzono nową możliwość ataków:

Damy radę, nie jest tak źle … trza realizować kolejne operacje …

Stan na dzień dzisiejszy (2013-07-21)

Pierwszy cel – taki na szybko ustalony – został dziś osiągnięty. Zrealizowałem Grenlandię. Drugim celem było osiągnięcie 200 lvl – co się zbiegło w czasie w realizacją Operacji. Cieszę się także ze zwiększenia ilości dochodów o 5%, teraz otrzymuję już ponad 1,2 mld/h – cel 2 mld jest chyba realny, aczkolwiek przyjdzie na niego poczekać przynajmniej pół roku.

20130721_punkty20130721_cel

Teraz staram się zrealizować pozostałe Operacje, Afrykę Południową oraz Kamczatkę. Trochę to potrwa, ale jest możliwe do zrealizowania – troszkę wzrastają koszty operacji – z milionów do miliardów, ale kto by tam liczył kasę? 😉

Stan na dzień dzisiejszy (2013-07-19)

Wraz z nastaniem zmian w grze, nadszedł czas na małe podsumowanie dotychczasowych obserwacji.

Zmiany przyniosły chyba w ostatniej chwili powiew nowości i stworzenie wyzwań dzięki którym mam możliwość kontynuowania gry. Ostatnio było już tak ciężko z chęciami do zaglądania i wiało straszliwą nudą. Teraz jest troszkę lepiej, przynajmniej jest możliwość realizowania Operacji.

Zmiana dotyczy też wymagań dla dobrej armii. Dla mojego obecnego 500 poziomu, mam możliwość wygenerowania tylko takiej:

Nazwa Utrzymanie Cena Ilość Koszty utrzymania Koszt zakupu
Szkielet           36 000          2 560 000     5 000            180 000 000        12 800 000 000
Giga        130 000          9 800 000     1 500            195 000 000        14 700 000 000
Orbitalna     3 700 000     127 000 000        500         1 850 000 000        63 500 000 000
 Suma         2 225 000 000        91 000 000 000

Jak łatwo zauważyć, aby utrzymać taką armię, wymagane jest posiadanie ponad 2 mld Dochodów. Nie będę ukrywał, że bez nowo wprowadzonych budynków Infrastruktury byłoby to nierealne. Dodatkowo bardzo dużą rolę odgrywa teraz Bonus z dochodów, jest to podstawa do dalszego rozwoju – wiadomo ROPA!

Właśnie jestem w trakcie kończenia ostatnich zadań Grenlandii, umieszczę stosowne informacje, zaraz po jej ukończeniu. Jestem bardzo ciekaw ile faktycznie będzie wynosił dodatkowy bonus tych operacji. Teraz dopiero 1 poziom, ale zauważyłem że jak w przypadku początkowych operacji (np. Europa) ilość wykonanych dla jednego zadania wynosił (jeśli się nie mylę) 10, teraz jest to 12. Powoduje to znaczne wydłużenie czasu potrzebnego na realizację zadań i zwiększenie zużycia Ropy. Jak widać na załączonym screenie, kończę właśnie przedostatnią misję w Grenlandii, choć bardziej martwi mnie ta ostatnia – 81 punktów Ropy/jedną realizację. Może być troszkę ciężko – praktycznie 2 pełne doładowania.

Jak tylko skończę, dam znać jak to wygląda oraz czy warto się tak męczyć. Bo jeśli dodadzą jeden procent dochodu … to chyba podaruję sobie resztę zabawy. Liczę na co najmniej 5% za pierwszą pełną misję.

Patrząc na koszty zakupu tych wszystkich jednostek, niej jest już tak źle – raptem dla mnie kilka dni zbierania. Kwoty w granicach 90mld, wydaję co tydzień na rozwój właśnie Infrastruktury, to paskudztwo coraz więcej kosztuje. Na razie inwestuję w te najbardziej dochodowe jednostki, mam już po 80 sztuk … a gdzie tam docelowe 500? Jestem ciekaw, ile kosztować będzie Biosfera przy takiej ilości (strzelam – 30mld/sztukę) – mam zamiar się przekonać, za jakiś czas.